Amerika Birleşik Devletleri Senatosu komitesi, çevrimiçi oyun platformunu Roblox işleten ABD merkezli Corporation şirketinde çocuk güvenliği önlemleriyle Roblox ilgili resmi bir soruşturma başlattı. Soruşturma, şirketin reşit olmayanları zararlı etkileşimlerden ve uygunsuz içeriklerden nasıl koruyabildiğine, politika ve sistemlerinin hizmeti kullanan çocukları yeterince koruyup korumadığına odaklanıyor.

 

 

Senato Ticaret Komitesi, Şirket’e yaş doğrulama prosedürleri, içerik moderasyonu uygulamaları ve platformda genç kullanıcıların sömürülmesini önlemek için atılan adımlar hakkında bilgi talep eden bir soruşturma Roblox mektubu gönderdiğini açıkladı. Komite üyeleri, hizmeti kullanan çocukların mevcut güvenlik özelliklerine rağmen siber zorbalığı, açık materyalleri veya çevrimiçi tahribata maruz kalabileceği endişelerini dile getirdi. Şirkete, ilgili belgeler, iç politikalar ve koruma önlemlerini nasıl uyguladığına dair açıklamalarla yanıt vermesi için bir son tarih verildi.

Roblox Corporation, çocuk güvenliğine bağlı olduğunu ve toplum standartlarını uygulamak ve zararlı davranışları tespit etmek için sistemler ve personele yatırım yaptığını belirtti. Şirket, kullanıcı raporlarını incelediğini ve politikalarını ihlal eden içerikleri belirlemek için otomatik araçlar kullandığını, ayrıca ortaya çıkan tehditler ve uzman rehberliğine göre koruma önlemlerini güncellediğini belirtti. Roblox Ayrıca, ciddi riskleri ele almak için kolluk kuvvetleri ve çocuk koruma kuruluşlarıyla iş birliği yaptığını belirtti.

Komitedeki senatörler, soruşturmanın hukuki bir yanlış anlamına gelmediğini, ancak çevrimiçi platformların güvenlik önlemlerinin çocukların çevrimiçi karşılaştığı risklerle aynı seviyeye yetişip uyum sağlayıp karşılamadığına dair daha geniş bir incelemeyi yansıttığını söyledi. Komite liderliği, sektör uygulamalarını inceleyeceğini ve korumalarda eksiklik bulursa yasama değişikliklerini değerlendirebileceğini söyledi. Soruşturmanın bilgi talepleri, kullanıcı raporlama sistemlerini, içerik moderasyonu, personel ve teknolojileri ile reşit olmayanların güvenlik sonuçlarını değerlendirmek için kullanılan metrikleri kapsamaktadır.

Roblox çocuklar ve gençler tarafından yaygın olarak kullanılır ve kullanıcıların sanal dünyalar ve topluluk üyeleri tarafından geliştirilen oyunlar içinde yaratmasına ve etkileşime girmesine olanak tanır. Platformun genç kullanıcılar arasındaki popülaritesi son yıllarda düzenleyici ilgi çekti; eleştirmenler, oyunların ve sosyal özelliklerin çocukları uygunsuz materyallere veya yabancılarla temasa maruz bırakabileceğini savundu. Roblox ‘nin kullanıcı politikaları, 13 yaş altı hesapların ebeveyn e-posta adreslerine sahip olmasını ve isteğe bağlı ebeveyn kontrollerinin sunulmasını zorunlu kıldı, ancak senatörler bu önlemlerin yeterli olup olmadığını sorguladı.

Senato panelinin soruşturması, Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülkelerde çocuklar için çevrimiçi güvenlik konusunda daha geniş bir yasama inceleme eğiliminin parçası. Yasama organları, yaş doğrulama, veri koruma ve moderasyon uygulamaları politikaları için sosyal ağları, oyun platformlarını ve mesajlaşma hizmetlerini incelediler. Şirketle Roblox ilgili soruşturmanın sonucu, dijital ortamlarda reşit olmayanları korumak için gelecekteki düzenleyici yaklaşımları etkileyebilir.

Bir Cevap Yazın