En popüler ücretsiz Android oyunlarının birçoğu, kullanıcıları hakkında bilgi toplayabilen onlarca takip teknolojisi içeriyor; yeni bir çalışma, Çin, Rusya, İsrail ve Batı ülkelerindeki reklam şirketleriyle yaygın bağlantılar buluyor.
Araştırmacılar, ABD’de Google Play üzerinden en çok indirilen 100 ücretsiz mobil oyunu inceledi. Bunların %81’i Çin şirketlerine bağlı takip cihazları içeriyorken, %71’inde Rusya ile ilişkili takip cihazları bulunuyordu. İsrail şirketlerine bağlı takip cihazları %95’inde yer aldı, %98’i ise Beş Göz ülkelerindeki şirketlerle ilişkili takip cihazlarını içeriyordu.
İndirmeler göz önüne alındığında ölçek daha da belirgin hale geliyor. Analiz edilen oyunlar toplamda dünya çapında yaklaşık 20 milyar indirme toplarken, en iyi ABD oyunları yalnızca Mayıs 2026’da neredeyse 20 milyon kez indirildi.
Bu aylık ABD indirmelerinin yaklaşık 15,8 milyonu Çinli takip cihazları içeren oyunlar, 13,7 milyonu ise Rus takip cihazlarıyla ilgili oyunlardı. İndirmelerin yaklaşık %70’i araştırmacılar tarafından incelenen dört bölgeye bağlı takip cihazları içeren oyunlara aitti.
Takip ayrıca bireysel uygulamalarda da kapsamlıydı. Ortalama bir oyun 29 takip cihazı içerirken, bazılarında 30’dan fazla vardı. İncelenen popüler oyunlar arasında Block Blast!, Disney Solitaire, Roblox, Coin Master ve birkaç bulmaca ve boyama oyunu yer alıyordu.
Bir takip cihazının varlığı, erişebileceği her tür bilginin her oyuncudan sürekli toplandığı anlamına gelmez. Ancak, bu tür teknolojiler, yapılandırmalarına ve mevcut izinlere bağlı olarak cihaz detayları, uygulama kullanımı, demografik bilgiler, ödeme ile ilgili veriler ve diğer davranışsal bilgiler gibi bilgileri potansiyel olarak toplayabilir.
Konum toplama en hassas bulgulardan biriydi. ABD’deki ilk 100 oyundan yedisinde aktif olarak konum bilgisi toplayan takip cihazları bulunuyordu ve bu yeteneklere sahip oyunlar Mayıs ayında yaklaşık 1,7 milyon ABD indirmesini sağladı.
Bazı oyunlar için konum erişimi gerekli olabilir. Örneğin Pokémon Go, oyuncunun oynanışının bir parçası olarak fiziksel konumuna bağlıdır. Araştırmacılar, konum takibinin neden kullanıcının fiziksel konumunun bariz bir gereklilik olmadığı bulmaca ve boyama oyunları gibi çok daha basit uygulamalarda da bulunduğunu sorguladılar.
Bu model yalnızca Amerikan kullanıcılarıyla sınırlı değildi. Birleşik Krallık’taki benzer analiz, Çinli takip cihazlarının indirmelerin %84’ü, Rus takip cihazlarının ise %74 ile ilişkilendirildiğini ortaya koydu. Almanya oranları sırasıyla %82 ve %69 olarak kaydederken, Fransa Çin için %78, Rusya ise %70 oldu.
Ücretsiz oyunlar genellikle reklam ve analizlere dayanır, ön satın alma fiyatı yerine bu da reklam, profilleme ve kullanıcı davranışını ölçmek için kullanılabilecek bilgi toplama teşvikleri yaratır. Sonuç olarak, tek bir uygulama tarafından üretilen bilgileri birkaç üçüncü taraf şirketin alması olabilir.
Araştırma, Çin veya Rusya’nın etkilenen oyunları doğrudan işlettiğini göstermiyor ve bir takip cihazının varlığı da yabancı bir hükümetin kullanıcı bilgilerini elde ettiğini göstermiyor. Bunun yerine, kişisel bilgilerin ücretsiz mobil oyunlara entegre edilen reklam ve analiz altyapısında ne kadar geniş yayılabileceğini vurguluyor.
Bazı bireysel oyunlarda 30’dan fazla takip cihazı bulunduğundan, bulgular basit gibi görünen ücretsiz bir oyunun kurulumunun bir cihazı oyuncuların fark edebileceğinden çok daha büyük bir veri toplama ağına bağlayabildiğini gösteriyor.