Een commissie van de Amerikaanse Senaat is een formeel onderzoek gestart naar kinderveiligheidsmaatregelen bij Roblox Corporation, een Amerikaans bedrijf dat het online gamingplatform Roblox exploiteert. Het onderzoek richt zich op hoe het bedrijf minderjarigen beschermt tegen schadelijke interacties en ongepaste inhoud, en of het beleid en de systemen kinderen die de dienst gebruiken adequaat beschermen.
De Senaatscommissie voor Handel zei dat zij een onderzoeksbrief aan Roblox de Corporation heeft gestuurd, waarin zij informatie vraagt over de leeftijdsverificatieprocedures, inhoudsmoderatiepraktijken en de genomen stappen om uitbuiting van jongere gebruikers op het platform te voorkomen. Commissieleden gaven aan zorgen dat kinderen die de dienst gebruiken mogelijk worden blootgesteld aan cyberpesten, expliciet materiaal of online manipulatie, ondanks de bestaande veiligheidsvoorzieningen. Het bedrijf kreeg een deadline om te reageren met relevante documenten, interne beleidsregels en beschrijvingen van hoe het beschermingsmaatregelen handhaaft.
Roblox De Corporation verklaarde in een verklaring dat zij zich inzet voor de veiligheid van kinderen en heeft geïnvesteerd in systemen en personeel om de gemeenschapsnormen te handhaven en schadelijk gedrag te detecteren. Het bedrijf zei rapporten van gebruikers te beoordelen en geautomatiseerde tools te gebruiken om inhoud te identificeren die in strijd is met het beleid, en dat het zijn waarborgen bijwerkt op basis van opkomende dreigingen en deskundige adviezen. Roblox Ook zei het dat het samenwerkt met wetshandhavings- en kinderbeschermingsorganisaties om ernstige risico’s aan te pakken.
Senatoren in de commissie zeiden dat het onderzoek geen juridische misstappen impliceert, maar een bredere beoordeling weerspiegelt of de veiligheidsmaatregelen van online platforms gelijke tred houden met de risico’s waarmee kinderen online te maken hebben. De leiding van de commissie zei dat zij de praktijken van de industrie zal onderzoeken en mogelijk wetswijzigingen zal overwegen als zij hiaten in de bescherming ontdekt. De informatieverzoeken van het onderzoek bestrijken gebruikersrapportagesystemen, inhoudsmoderatie, personeel en technologieën, en meetwaarden die worden gebruikt om veiligheidsresultaten voor minderjarigen te evalueren.
Roblox wordt veel gebruikt door kinderen en tieners en stelt gebruikers in staat virtuele werelden en spellen te creëren en te bespelen die door leden van de gemeenschap zijn ontwikkeld. De populariteit van het platform onder jongere gebruikers heeft de afgelopen jaren de aandacht van de regelgeving getrokken, waarbij critici beweren dat games en sociale functies kinderen kunnen blootstellen aan ongepast materiaal of contact met vreemden. Roblox Het gebruikersbeleid vereist dat accounts voor jongeren onder de 13 een ouderlijke e-mailadres hebben en optionele ouderlijke controles bieden, maar senatoren vroegen zich af of deze maatregelen voldoende zijn.
Het onderzoek van het Senaatspanel maakt deel uit van een bredere trend van wetgevende controle in de Verenigde Staten en andere landen over online veiligheid voor kinderen. Wetgevers hebben sociale netwerken, gamingplatforms en berichtendiensten onderzocht op beleid rond leeftijdsverificatie, gegevensbescherming en moderatiepraktijken. De uitkomst van het onderzoek naar Roblox Corporation kan toekomstige regelgevende benaderingen voor de bescherming van minderjarigen in digitale omgevingen beïnvloeden.
